Thankbox:月收入11个月从£150涨到£12,000,靠每张$5.99的在线联名贺卡
在线联名贺卡服务Thankbox的月收入从2020年10月的£150增长到11个月后的£12,000。初始预算约$1,000,广告每天只花$15。每张卡有几十位同事留言,其中某个人会成为下一位购买者,这种产品内置的病毒式传播支撑了80倍增长。
没有月费,广告也只投了一点点,一个小小的Web服务怎么在不到一年里翻了几十倍?
答案就藏在它卖的东西的形状里。
- 从月收入£150到£12,000的11个月,按时间排成的年表
- 一张$5.99的联名贺卡,怎样自己带来下一位买家
- 把付款放在最后,为什么能减少流失
- 单次付费、数字无法核实、依赖时机:需要打折扣的三点
在线联名贺卡服务Thankbox在2020年10月的月收入是£150。
11个月后的2021年9月,月收入达到£12,000,增长了80倍。
这些数字是创始人Valentin Hinov本人在英国媒体TechRound的采访中公开的。
提到快速增长的Web服务,多数人会想到按月订阅的SaaS。但Thankbox完全没有月费。
它卖的是每张$5.99的联名贺卡,收入只是单次付费的累加。广告预算也只有每天$15。
即便如此还能做到80倍,是因为增长的主角既不是广告也不是订阅,而是贺卡本身。
每张$5.99的「在线联名贺卡」是什么
Thankbox是办公室里传阅的纸质联名贺卡的在线版。
同事离职、过生日或有喜事时,组织者创建一张卡,把链接发给团队。同事们写下留言、上传照片和视频,还可以在同一个地方凑份子送现金礼物。
Hinov说,当他发现市面上没有把「收集电子留言」和「收集现金」合在一处的产品时,他的反应是:这件事我做得来。
收费时点很特别。创建贺卡时不需要付款,甚至不需要注册。
等留言收集完毕、组织者准备把卡送出去时,才需要支付$5.99。
价值先积累,账单最后才来。
之后产品陆续增加了自定义背景和字体、定时发送、视频留言、高级模式,以及面向企业批量购买的Thankbox Packs,逐步提高客单价。
上线首日就有成交,接着是半年的停滞
| 时间 | 事件・数字 |
|---|---|
| 2020年3月 | 开始开发。初始预算约$1,000,大部分投入设计 |
| 2020年5月 | 上线(开发不到两个月)。前东家Ubisoft的同事团队首日下单 |
| 2020年5月〜10月 | 打磨产品、寻找渠道。收入几乎没有增长 |
| 2020年10月 | 月收入£150。全面改版落地页,花$300在Fiverr做了讲解视频,开始投Google Ads |
| 2021年9月 | 月收入£12,000(11个月80倍) |
据Indie Hackers报道,开发者Joe Pritchard以利润分成而非工资的方式加入,压低了固定成本。
与妻子一起规划的初始预算约$1,000。
付费渠道只有每天$15的Google Ads,报道称「正是这个小额广告带来了大部分增长」。
容易被忽略的是,上线后的头六个月其实是停滞期。
它并没有一鸣惊人。在2020年10月一口气重做落地页、视频和广告之前,月收入一直停留在三位数英镑。
80倍这个倍数,很大程度上得益于起点足够低。
- 2020年3月 用约$1,000开始开发
大部分花在设计上,开发者以利润分成的方式加入。
- 2020年5月 上线,首日成交
前东家Ubisoft的同事团队成了第一批买家。
- 2020年5月〜10月 停滞
一直在打磨产品、寻找渠道,收入几乎没动。
- 2020年10月 落地页、视频、广告一起上
在Fiverr花$300做了讲解视频,开始投Google Ads。
每天$15就够,因为贺卡本身就是广告
机制的核心在于产品结构。
买卡的只有组织者一个人。但几十位同事会在卡上留言,收卡的本人也会看到。
也就是说,每一笔购买同时是一场面向几十人的产品演示。
其中某位留言者,会在下次有人离职时成为新的组织者。
Ubisoft的情况正是如此。上线首日的那一单,因为原班人马记住了Thankbox,在同一家公司内连锁带来了20笔购买。
后付费的设计与这个结构咬合得很好。
Indie Hackers披露的内部数据显示,当一张卡收集到至少两条留言时,创建者购买的概率会提高90%。
在账单出现之前,组织者眼前已经是一张「收满了留言」、难以放弃的卡片,所以付款环节的流失很少。
还有市场时机。2020年,办公室空了,传阅纸质贺卡在物理上不再可能。
远程团队需要替代品,而Thankbox用两个月就挤进了这个缺口。
Hinov的职业生涯辗转多个团队,近距离见过职场庆祝文化。现在也仍然亲自回复所有客服。
对这类情感型产品来说,一个切身懂得「组织者的尴尬」的创造者,比更长的功能列表更有效。
- 每笔购买都是面向几十人的演示,留言者会成为下一位组织者
- 留言收齐之后才付款的设计
- 在纸质贺卡传不起来的2020年,两个月就上线
每天$15的广告之所以有效,是因为点击的后面早就架好了病毒式循环来承接流量。
广告本身从来不是引擎。编辑部是这样读的。
80倍要打几折来读
这个案例有三点需要谨慎解读。
- 单次付费每个月都从零开始。£12,000是「当月卖出的张数」的结果,不存在不退订就一直留存的订阅收入
- 没有任何东西保证下个月卖得一样多
- 这个市场由疫情催生的远程办公浪潮创造,当时的数字无法说明顺风反转后的抗压能力
可验证的数字停留在2021年。本文的数字来自TechRound(2021年)和Indie Hackers(2021年1月)转述的Hinov本人说法,没有财报佐证。之后的月收入无法从这两个来源核实。
作为「靠时机起飞的生意」的另一面,一个远程招聘板的记录值得对照阅读。
如果2019年上线,对手会是£3的纸贺卡
Thankbox身上能通用到别的产品的,不是每天$15的广告额,而是先后顺序。
2020年10月开始投广告时,循环已经在转。每笔购买都是面向几十人的产品演示,Ubisoft的那一单在同一家公司里连锁成了20单。
后付费设计之所以成立,也是因为付款前价值就看得见,收集到2条留言后购买概率就提高90%。
时机的局限同样明确。
2020年纸质贺卡在办公室里物理上传不起来,这个特殊局面给了产品六个月的助跑和迫切的需求。
如果2019年上线,它的比较对象会是文具店里£3一张的贺卡。
还有个人前提。Hinov拥有设计和应用开发经验,能自己判断$1,000该花在哪里。
月收入£12,000,是在这两个条件之内出现的数字。
如果觉得这篇厉害
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出处
- 媒体报道 TechRound「Meet Valentin Hinov, Founder and CEO at Online Group Card Service: Thankbox」
- 媒体报道 Indie Hackers「Deep Dive: Valentin Hinov of Thankbox」(2021年)



