首次发布5年后月入5万日元。个人开发App"不起眼但有效的举措"与"没效果的举措"
一款个人开发App做到月入5万日元的案例。从首次发布至今5年,从开始正式变现算起约2年。改善转化路径和加入Apple Small Business Program起了作用,而把年费方案设为默认选项和A/B测试则没有效果——就连举措的成败也一并公开了。
这份记录的看点
个人开发的营收报告存在结构性偏差。做到月入百万日元的故事会被广泛传播,而大多数开发者实际经历的速度(花上好几年才做到月入几万日元)则往往埋没在无人书写的角落。开发者Dokozono氏(从教师转行成为iOS工程师)的note文章,正是把这个”没人写”的一面,连同举措的成败,一并公开了出来。
而且他刻意隐去了App名称、类别、下载量。正因为宣传的动机不存在,“没效果的举措”才能以和”有效果的举措”同样的力度被写出来,作为运营记录反而更具可信度。他自己的总结(“感觉月入5万日元大概不需要什么超级技巧”)很好地体现了这篇文章的性质。
数字与时间线
| 项目 | 数字 |
|---|---|
| 月度营收 | 5万日元 |
| 距首个App发布 | 5年 |
| 距开始正式变现 | 约2年 |
| 中间里程碑 | 月入1万日元(响应用户需求3个月后) |
| 营收模式 | 广告+订阅+买断三大支柱 |
| 获客 | 主要靠应用商店内自然流量(社交媒体运营几乎未展开) |
用他自己的话说:“从第一次发布App到现在已经5年了。从下定决心要在App上认真做变现开始,大概花了2年左右。“也就是说,最初大约3年,几乎没有尝试过变现。关于月入5万日元这个金额的价值,他自己拿股票投资做了类比——如果要靠分红获得月入5万日元,大约需要1,200万日元的投资本金。是否把5年的开发时间看作这笔本金的替代品,取决于读者自己的判断,但至少他本人是靠这个换算说服了自己接受这5年的付出。
如何跨过月入1万日元这道坎
转折点的描写十分具体。用户提出了多个功能需求,他却搁置了很长时间。终于下决心去处理之后,第3个月就产生了月入1万日元的营收。由此他得出一个判断标准:如果一款App有多位用户提出相同的功能需求,那它很有可能突破月入1万日元的门槛。这是一种重新解读——需求本身,与其说是一项改进任务,不如说是需求的实测值。
起作用的举措
把付费转化入口放在”刚体验到价值之后”。 把付费墙设置在主要功能使用之后以及首次启动时。结果收到了”愿意付费,请去掉广告”这样的咨询。付费意愿本来就存在的用户,只是缺少一个转化入口,这个结构,可以直接从咨询的文字内容中得到确认。
把官方LINE作为常设的咨询窗口。 由此营造出需求”零零散散不断传来”的状态,并把这些需求转化为改进的种子。前文提到的月入1万日元的转折点,正是来自对这个窗口收到的需求做出的响应。个人开发中很少见的常设客服窗口,同时对功能优先级排序和用户评价都起到了作用。
加入了Apple Small Business Program。 这是一项针对年营收100万美元以下开发者、把手续费从30%降到15%的制度。仅仅是申请,到手收入就能提高约1.2倍,对于变现初期的个人开发者来说,是性价比最高的操作。
把订阅作为营收的核心。 他自己的感受是”积累速度比想象中快""比买断制稳定得多”。这种虽有起伏但持续累积的特性,不仅对营收有帮助,也有助于维持动力。
没有以竞品为基准压低价格。 即便定价高于竞品,依然卖得出去。他引用自己给一款记账App付费时的消费体验作为依据,自己当时根本没在意其他App的价格就直接订阅了。“用户对App的了解程度,比想象中要低得多”,以价格比较为前提的谨慎定价,与用户实际的行为并不相符。
没效果的举措(这部分很珍贵)
把购买页面默认选项设为年费方案→没有效果。 原因很明确:这款App属于”一个月用几次就够了”的低频类别。年费的吸引力只有在使用频率高的App上才起作用。这是一个实例,说明增长黑客的常规套路,如果和App的使用场景不匹配,就会落空。
A/B测试→没有出现显著差异。 他自己表示:“在这个规模下,很难得到有统计意义的差异。“在月入5万日元这个规模的用户量级下,几乎无法开展有统计意义的实验。小规模App的改进,只能依靠用户的反馈和定性判断来推进,而不是依靠数据。
坚持是如何被设计出来的
对于坚持5年的原因,他没有用精神论来解释。“光靠一股劲儿是坚持不下去的。人的意志力这东西,实在不太靠得住。“能坚持下来,是因为营收的产生(“自己想出来的点子变成现实,被人使用并换来收入,这种体验相当有趣”)以及用户评价这类来自外部的回报开始循环起来。反过来说,能多快获得第一笔收入和第一条好评,是决定能否坚持下去的生命线。
开发方针也贯彻着同样的思路。他舍弃了过度的设计和功能堆砌,坚持”不要想太多,先把App做完、更新出去”,“小步快跑,不断发布”。缩短完成的距离,本身就是一种不依赖意志力的设计。
他自己提到的后悔之处
失败的记录也留了下来。最初对引入付费功能犹豫不决(“当时应该不管不顾地直接上付费功能”)。收到的功能需求被搁置太久。为了顾及竞品,把价格压得比必要程度更低。这三点的共同之处,都是低估了用户愿意付费这一事实。广告+订阅+买断三大支柱,也是这份反思的延伸。从全体用户身上薄薄地赚一点(广告),从重度用户身上多赚一些(订阅),不遗漏讨厌订阅的用户(买断),用户数量越少,拥有多条能从单个用户身上变现的路径,意义就越大。
尚未解决的课题
获客依赖应用商店内的自然流量,社交媒体运营则是发了几条TikTok视频后就搁置了。他自己也承认”不能再逃避了”,并把”与其一味埋头开发,不如想办法提升这款App的知名度、增加流量”列为下一个课题。突破月入5万日元这道坎之后的瓶颈,已经从开发能力转移到了知名度获取上。
另外,与年入461万日元的教育类App案例对照阅读会发现,能做起来的个人开发,决定因素与其说是举措的巧拙,不如说是”选择使用频率高的领域”。年费方案默认化在本案例中落空的分岔点,正在于此。
这种对照也有局限。这款应用的类别和下载量都没有公开,它是在什么样的市场里以这样的速度成长的,无法验证。月入5万日元并不是能改变生活的金额,这5年的记录与其说是到达终点的报告,不如说是写在”获取认知”这道下一堵墙之前的阶段性进展,这样读更准确。
延伸阅读
- 教育类App年入461万日元、3年后独立创业的案例 —— 同为个人App开发的”上行案例”
- 12个月做出12款产品的Bannerbear摸索过程 —— 边淘汰无效举措边前进的海外版
- TypingMind的定价哲学 —— 买断制与订阅制的取舍标准
如果觉得这篇厉害
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