개인 개발(1인 개발)의 수익·매각 사례 — 2/2
개인 개발 사례 목록
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LINE 공식 계정용 EC화 도구 「Lea」, 온라인 살롱에서 만난 인수자에게 사업 양도
LINE 공식 계정 위에 EC 기능을 제공하는 1인 개발 SaaS 「Lea」는 2022년 7월 주식회사 INFLU에 사업 양도되었다(금액 비공개). 인수자와의 만남은 유료 온라인 살롱——「시장이 뜨거운 곳에 스스로 들어간다」는 방식으로 양도처를 찾은, 경로가 독특한 기록이다.
HTML→PDF 변환 API PDFShift의 6년. 2년간의 정체를 끝낸 채널 하나와, 무산된 50만 달러 매각
파리의 개인 개발자가 2018년 공개한 HTML→PDF 변환 API. 20일째 월 매출 9달러, 2020년 1월 고객 150명·월 매출 3,200달러, 같은 해 9월 흑자 전환. 2년 넘는 정체 후 구글 광고 재개로 성장이 돌아왔다.
2일 만에 MVP, 2개월 만에 월 매출 35만 달러. 팔로워 400만 명 개인이 만든 AI 앱 Stella
AI 비주얼라이제이션 앱 Stella는 MVP 2일·출시 2개월 만에 월 매출 $30만(약 4,500만 엔), 취재 시점 $35~36만. 유료 고객 12,000명, 다운로드 20만 건 이상. 배포망을 먼저 만드는 순서가 효과를 냈다.
첫 출시로부터 5년 만에 월 5만 엔. 개인 개발 앱의 「수수하게 효과 있었던 시책」과 「효과 없었던 시책」
개인 개발 앱으로 월 5만 엔에 도달한 사례. 첫 출시로부터 5년, 수익화 시작부터 약 2년. 유입 개선과 Apple Small Business Program은 효과가 있었고, 연간 플랜의 기본값화와 A/B 테스트는 효과가 없었다—시책의 성패까지 공개하고 있다.
무료 컴포넌트 7개로 시작해, 유료판 출시 2개월 만에 월 매출 $80,000. Aceternity UI의 2단 구조
인도 자이푸르의 Manu Arora 씨가 주말에 7개 컴포넌트로 시작한 무료 UI 라이브러리. 유료판 Aceternity UI Pro 공개 후 2개월 만에 월 매출 $80,000(UI Pro $40K+수탁 $30K)에 도달했다.
이리에 신고 씨의 또 하나의 매각 「CLOUD PAPER」— MENTA 양도 2개월 후 견적·청구 SaaS도 M&A
MENTA를 랜서스에 양도한 이리에 신고 씨는 2020년 12월, 자신의 클라우드 견적·청구서 서비스 「CLOUD PAPER」도 M&A로 매각했다(금액 비공개). 1명의 개인 개발자가 같은 해에 2건의 엑시트를 실행한, 국내에서는 드문 기록이다.
개발 6시간·공개 1개월 만에 월간 2억 PV. "Peing-질문상자-"가 바이럴의 한계점에서 매각되기까지
26세 개인 개발자 세세리 씨가 6시간 만에 만든 익명 질문 서비스 Peing은 공개 5일째 일일 40만 PV·1개월 만에 월간 2억 PV 페이스에 도달했다. 서버 부하와 운영 체제의 한계로, 공개 불과 1개월 만에 지라프에 매각되었다(금액 비공개).
PhotoAI 월 $132K·직원 제로·연간 37,000커밋. Pieter Levels 씨의 "혼자 운영하는" 경영 해부
AI 사진 생성 서비스 PhotoAI는 월 $132K(약 1,980만 엔), 포트폴리오 합계는 월 $228K 이상을 직원 제로로 운영한다. 연간 37,000커밋·배포 2초·GPT-4로 모더레이션 자동화. "70개 중 4개가 적중했다"고 공언하는 Levels 씨의 경영 내막.
프로그래밍 학습 시작 5년 만에 연 461만 엔. 교육용 앱 개인 개발, 3년치 손익과 시책 전체 기록
학원 업무를 편하게 해주는 자체 제작 도구에서 시작한 교육용 웹/스마트폰 앱이, 2023년도 12만 엔→2024년도 147만 엔→2025년도 수입 461만 엔(손익 391만 엔)으로 성장. 각 연도의 성장을 만든 요인을 본인이 공개. 2025년 3월 완전 독립.
MRR $600에 퇴사 → TypingMind로 월 $45K. Tony Dinh의 '만들고·팔고·놓아주는' 의사결정 전부
베트남의 개인 개발자 Tony Dinh. MRR $600에 퇴사했고, ChatGPT API 공개 직후 내놓은 TypingMind는 첫날 $1,000 → 10일 만에 $10,000, 이후 월 $45K까지 성장. 한편 Twitter API 위기를 맞은 Black Magic은 2주 만에 $128K 매각을 즉각 결단했다. 공격과 수비의 판단이 전부 공개되어 있다.
30번째 개인 개발 "MENTA", 월 매출 140만 엔에서 랜서스로 주식 양도. 이리에 신고 씨의 전 과정
온라인 멘토 서비스 MENTA는 이리에 신고 씨의 30번째 개인 개발이다. 첫날 거래액 9만 엔에서 프로그래밍 특화로의 전환을 거쳐 월 거래액 900만 엔·매출 140만 엔에 도달. 2018년 6월 시작, 2020년 10월 랜서스에 주식을 양도했다.
개인 개발 기술 정보 공유 서비스 "Zenn", 공개 4개월 반 만에 클래스메소드에 사업 양도
개인 개발 서비스 Zenn은 공개 9일 만에 "Zenn needs help"를 발표, 20개 이상의 제안 중에서 양도처를 골라 공개 4개월 반 만에 클래스메소드로 사업을 양도했다. "너무 빠르게 성장해 개인이 감당할 수 없게 된" 사례의 의사결정 과정이 공개되어 있다.
두 번의 실패 → $5M ARR → 8자리 달러 현금 엑시트. ScrapingBee가 완주한 「교과서 그대로」의 전 과정
프랑스인 2인조가 만든 웹 스크레이핑 API ScrapingBee는 두 개의 실패작을 거친 뒤 첫 달 $1K MRR → 14개월에 $100K ARR → 2년에 $500K → 4명이서 $1.5M → $5M ARR로 성장했고, 2025년 Oxylabs 그룹에 8자리 달러·전액 현금으로 매각됐다. 개인 개발의 이상적인 전 과정이 공개되어 있다.
매출 30엔부터 8년. 앱 3개를 병행 운영해 월 20만 엔에 도달한 개인 개발 기록
2017년에 시작한 개인 개발의 매출은 5년간 제로, 6년 차에 30엔, 7년 차 1,000엔, 8년 차 4만 엔, 9년 차에 20만 엔. 전환점은 1년 걸린 대형 서비스를 접은 2022년 다음 해, 5가지 규칙을 정하고 다시 만든 것이었다.
단품 결제 2,000엔짜리 iOS 앱 「MT」, 출시 첫 달에 5자릿수·3개월 누계 10만 엔 이상
본업 엔지니어인 가젯 블로거가 자체 제작한 단품 결제 2,000엔짜리 터미널 앱 「MT」. 2026년 4월 7일 출시 첫 달에 매출 5자릿수, 3개월 누계 10만 엔 이상. 전환점은 "리뷰하는 쪽이 리뷰 대상 자체를 만든" 데 있다.
게임 13개로 누적 700엔. 첫 입금 8,000엔에 도달하기까지의 4년
38세·미경험으로 Unity를 배워 약 4년간 13개의 게임을 출시. 그럼에도 누적 수익은 700엔 정도였다. 전환점은 2024년 7월, 두 번째 작품인 RPG에 배너 광고를 붙인 것. 하루 100~200엔이 2개월 이어져 Google Play의 입금 기준 8,000엔을 처음으로 넘었다.
매주말 2시간을 4년 반. 정산 앱이 하루 50명에서 월간 30만 사용자가 되기까지
신입 2년 차에 동기와 만든 정산 계산 서비스 "Walica"는, 출시 후 1년간 하루 이용자가 50명에 못 미쳤다. 검색으로 발견되기 시작하면서 성장이 시작돼, 2023년 3월 월간 30만 사용자에 도달. 운영 비용은 연간 도메인비 1,000엔 정도부터 시작했다.
첫 수익은 22엔. 앱 5개를 다시 만들어 월 1만 엔에 도달하기까지의 1년 3개월
2019년 10월에 만든 악기점 리뷰 사이트는 실패. Flutter로 옮겨 5개의 앱을 냈지만 광고 수익은 첫날 22엔에 그쳤다. 2020년 말 앱 내 과금을 구현한 직후, 월 1만 엔에 도달했다.
기념일 앱 "365일 기념일", 구독 도입부터 2개월 만에 월 1만 엔 도달
기념일 관리 앱 "365일 기념일"이 구독 기능 출시로부터 2개월 만에 월 1만 엔에 도달했다. 전환점은 광고를 없애는 게 아니라 상시 표시로 바꾸고, 그 광고를 유료 플랜 구매 이유로 전용한 설계 판단이었다.
개인 개발 6번째 작품으로 월 25만 엔. 수수료 50엔의 실패에서 월정액 4,000엔×유료 50명에 이르기까지
개인 개발을 6번 반복한 개발자가 5번째 작품인 인스타그램용 챗봇으로 월 약 25만 엔의 지속 수익에 도달. 1번째 작품은 거래 수수료가 건당 50엔에 그쳐 월 수천 엔에 실패. 단가와 결제 모델을 다시 선택한 것이 분기점이 되었다.