앱·웹서비스 수익 사례

이 주제에서는 모바일 앱과 (구독형 SaaS를 제외한) 웹서비스 사례를 다룬다. 개발자 본인이 공개한 월매출·다운로드 수·광고 수익, 매각이 있었던 경우 그 금액을 출처와 함께 기록한다.

개인 개발의 수익 분포는 극단적으로 넓다. 월 수십만 달러의 앱과 4년 누적 700엔의 게임 포트폴리오가 같은 선반에 있다.

사례 목록
44
매각액
10億円

앱·웹서비스 사례 목록

총 44건 중 1–24

월매출 ¥6.1M/월

Sauna Ikitai(사우나이키타이): 취미로 시작한 검색 사이트가 2기 매출 약 7,288만 엔. 직원 제로·월 370엔 "정원제 구독"의 설계

사우나 애호가 4명이 취미로 시작한 검색 사이트 "Sauna Ikitai"는 결산공고 기준 1기 매출 약 1,401만 엔 → 2기 약 7,288만 엔·순이익 1,000만 엔 초과. 직원을 고용하지 않고, 유료 회원은 월 370엔에 "1만 명 정원제". 취미의 사업화가 도달한 지점을 숫자로 읽는다.

매각 ¥1B

Skeb, '개인 운영 취미 서비스'가 전 주식 10억 엔에 — 월 거래액 2억 엔을 혼자 짊어진 리스크의 정산

창업자가 '개인 운영 취미 서비스'라 부르던 Skeb은 시작 2년여 만에 등록자 100만 명, 월 거래액 약 2억 엔에 도달했고, 2021년 2월 전 주식 10억 엔에 지쓰교노니혼샤의 자회사가 됐다. 매각 이유의 첫째는 성장 정체가 아니라 자금결제 리스크였다.

월매출 ¥1.5M/월

AI Directories, 일회성 결제만으로 월 $10,000. 내 등록 작업을 자동화했더니 주력 사업이 됐다

AI 프로덕트를 100개 이상의 디렉터리에 등록 대행하는 서비스. 자기 작업용으로 만든 도구가 주력 사업이 되어 포트폴리오 전체로 월 $10,000. 다만 본인이 말하는 숫자·가격표·수익 페이지 셋이 어긋난다.

월매출 ¥100K/월

월 100엔에서 3년 만에 월 10만 엔으로. 광고 수익뿐인 도구 앱이 걸어온 '조용한 복리'의 기록

홋카이도의 개인 개발자 와카나오 씨의 도구계 앱은 출시 당시 수익이 월 100엔 정도였다. 그것이 3년 넘는 지속으로 MAU가 100배 이상이 되어 AdMob 광고만으로 월 10만 엔에 도달했다. 과금도 마케팅도 없이 '그냥 놓아두기만 한' 앱이 걸어온 성장 곡선의 기록.

월매출 ¥30K/월

8년간 앱 10개, 월 3만 엔. 피크는 2021년——개인 개발의 광고 수익이 내리막에 접어든 이유

제조사 근무 50대 엔지니어가 8년간 iOS 8개·Android 2개를 공개. ASO를 돌려 2021년까지 우상향, 피크는 월 5만 엔 가까이. 신규 개발을 멈춘 2022년 이후 하락해 현재는 월 3만 엔 전후로 추이하고 있다.

월매출 ¥9M/월

Apple 계정 동결·매출 75% 감소에서 재기. 앱 30개 양산으로 월매출 $60,000

Viktor Seraleev는 2022년 이주로 매출의 75%를 하룻밤 사이에 잃고, Apple에 개발자 계정을 동결당했으며 은행 계좌도 동결됐다. 단발 히트를 노리는 것을 그만두고 '10개를 끝까지 만든다'는 규칙으로 전환한 결과, 30개 이상의 앱으로 월매출 $60,000 이상에 도달했다.

매각 비공개

엔지니어 1만 명·구독 월매출 150만 엔. 코로나 시기 Moonlight가 '자금 조달 대신 매각'을 선택하기까지

등록 엔지니어 1만 명, 이용 기업 수천 곳의 원격 개발자 마켓플레이스 Moonlight는 구독 월매출 1만 달러 단계에서 PullRequest에 매각됐다. 전환점은 2020년 3월 코로나 시기, 추가 투자냐 매각이냐의 선택에서 후자를 택한 것이었다.

월매출 ¥2.5M/월

대화 분석 앱으로 월 250만 엔. TikTok 경유 85%·CVR 37.5%——개인 개발의 '배포 채널에서 역산한' 설계

엔지니어 경력 15년의 케이 씨의 대화 분석 앱 'IsTalk'은 누적 60만 다운로드·구독 4,600건 이상으로 월 250만 엔, App Store 유틸리티 1위를 달성했다. 유입의 85%가 TikTok 또는 지인 소개이며, CVR은 개선으로 24.2%→37.5%로 상승. 스크린샷과 함께 공개된 개인 앱의 일급 실측 데이터.

매각 6자리 달러대 중반(약 7,500만 엔 규모)

부업으로 만든 의대 입시 앱이 6자리 달러 중반대로 매각. 사용자 7만 명의 Ammesso.it

이탈리아의 의대 입시 대비 앱 Ammesso.it이 2021년 6월, 사용자 약 7만 명 상태로 동종업계 Testbusters에 6자리 달러 중반대로 매각됐다. 사실상 2인 체제의 부업 프로젝트였다.

매각 8자리 달러(수십억 엔 규모)

비즈니스명 생성기 Domainify, 8자리 달러에 매각. '이름을 정하는 순간'을 장악한 툴 그룹

'비즈니스명·도메인명 후보를 생성하는' 툴 사이트 그룹인 Domainify Group은 Game Lounge에 8자리 달러(수십억 엔 규모)에 매각되었다. 창업의 첫 행동인 '이름 찾기' 검색을 장악한, 의사결정 입구 비즈니스.

월매출 비공개

광고비 1만 엔으로 130 인스톨·과금 2명. Android를 떠난 개발자가 Chrome 확장으로 1주일에 7건을 팔았다

Android 앱에 광고비 1만 엔을 투입해 130 인스톨, 구독 등록은 2명. 같은 개발자가 Chrome 확장 2개를 내놓자 합계 41 인스톨로 7건이 Pro판을 구매해 1주일 만에 수익이 역전됐다. 전환율은 약 1.5%에서 약 17%로.

월매출 비공개

진단 앱 90개·누적 820만 다운로드로 수익 2,000만 엔. 적중하는 건 2할, 실패는 2,800DL이라는 양산의 실상

진단 앱에 특화한 1인 개발자가 4년간 90개 이상을 출시해, 누적 820만 다운로드·수익 2,000만 엔 초과, 월간 최고 160만 엔을 기록. 한편 로맨티스트 진단 5,000DL, 와일드 진단 2,800DL 등 "잘 되는 건 2할"이라고 본인이 밝힌다.

월매출 ¥100K/월

Qiita 30만 개 글을 집계한 기술서 랭킹이, 개설 3주 만에 10만 엔이 된 이야기

약 30만 건의 Qiita 글을 API로 집계해 기술서 4,000권의 랭킹을 만든 개인 개발 사이트가, 개설 3주 만에 10만 엔의 수익을 얻었다. 전환점은 전작의 실패를 받아들여 "자신의 생각"을 봉인하고, 성공 사례 모방에서 기획을 다시 짠 것이었다.

월매출 비공개

가상화폐 앱 부업 수익이 월 30만 엔에서 월 수천 엔으로. 2만 설치, 1건 송객 1.8만 엔이 사라지기까지

제조업체 근무 회사원이 취미로 만든 가상화폐 데모 트레이딩 앱 "BitVirtual"이 2017년 11~12월 붐으로 2만 설치·월 매출 30만 엔에 도달. 거래소 제휴 마케팅은 1건 송객 최대 18,000엔이었지만, 이듬해 말에는 월 수천 엔까지 떨어졌다.

월매출 ¥3.3M/월

1개에 5년, 다음은 10개월에 30개. 월매출 $22,000에 도달한 앱 양산으로의 방침 전환

iOS 엔지니어 경력 8년의 Max Artemov는 첫 번째 칼로리 계산 앱을 5년 넘게 키우려다 실패했다. 2025년 2월 '하나를 다듬는다'에서 '다수를 내놓는다'로 전환해 10개월 만에 30개 이상, 합계 MRR $22,000(약 330만 엔)에 도달했다.

월매출 ¥1.5M/월

초기 투자 $400, 단가 $700→$6,000. Deep Research가 파는 것을 바꿔 말한 1년

Abhishek Kumar가 2023년 1월 초기 투자 $400으로 시작한 고객 조사 대행 "Deep Research"는 평균 월 매출 $10,000·최고 $15,000(2023년 10월). 전환점은 같은 조사를 "인터뷰 대행 $700"에서 "사업 판단의 근거 $6,000"로 바꿔 말한 것이었다.

매각 비공개

개그 라이브 검색 서비스 "와라리(ワラリー!)", 1인 개발로 2년 반 운영 후 기업에 매각

개그 라이브 검색 서비스 「ワラリー!(와라리!)」를 혼자서 2년 반 운영한 뒤 2020년 기업에 매각한 사례. 매각 금액은 비공개이지만, 개발자는 "월 이익×24개월+영업권"이라는 시세 감각과 함께 팔지/계속할지의 판단 기준을 공개하고 있다.

월매출 ¥1.4M/월

17개 만들어 1개 적중. AI 음성 메모 Talknotes, 월 매출 $9,000·유료 900명의 내막

음성 메모를 AI로 문서화하는 Talknotes는 핵심 기능을 3~4일 만에 만들어 초기 비용 $10 미만으로 공개. 사용자 5,000명·유료 900명 이상, 월 매출은 약 $9,000. 전환점은 SEO를 버리고 연간 선불 현금을 광고에 재투자하는 순환 구조를 만든 것이었다.

월매출 ¥1.5M/월

요가 앱 Floga가 월 매출 1만 달러. 미완성인 채로 프리런칭해 24시간 만에 12만 달러를 모았다

물리 제품인 요가 카드를 Kickstarter에서 첫 달 20만 달러 판매한 창업자가 2025년 5월 요가 앱 Floga를 미완성인 채로 프리런칭. 스토어 외부 라이프타임 딜로 24시간에 12만 달러를 모아, 약 1년 후 월 매출 1만 달러·활성 4,000명에 도달했다.

매각 ¥990M

연매출 $250K의 이메일 갤러리가 왜 $6.6M에 팔렸나. Really Good Emails "수익의 26배" 매각 구조

마케터용 이메일 사례 갤러리 Really Good Emails는 연매출 $250K에 불과했지만 2024년 $6.6M(연매출의 26배!)에 Growens에 매각됐다. 다만 내역은 착수금 $600K+언아웃 $6M. 구독자 22만 명·연간 1억 PV라는 "전략적 가치"에 값이 매겨진 사례다.

월매출 ¥6.2M/월

RemoteOK — 월 $140K→$10K→$41K. 원격 채용 게시판의 널뛰기가 가르쳐주는 "시장 의존"

원격근무 채용 게시판 RemoteOK는 코로나 이전 월 $140K를 기록한 후 시장 악화로 월 $10K까지 90% 급감했다가, 이후 $41K(약 615만 엔)까지 회복했다. 채용 게시판이라는 "시장의 하류" 비즈니스의 진폭을 Pieter Levels가 계속 공개해온 기록이다.

매각 ¥1.8M

RPG 게임 앱, 175만 엔(월 수익의 약 7개월분)에 성사

랏코M&A의 공개 성사 사례에서. RPG 게임 앱이 175만 엔(월 수익의 약 7개월분)에 성사됐다. 게재 데이터로 개인 규모 M&A 시장의 실거래가를 기록한다.

월매출 ¥37.5M/월

"브라우저에서 돌아가는 포토샵"을 혼자 13년. Photopea, 연매출 $3M·경비 $12,600의 이례적 손익 구조

Ivan Kutskir가 학생 시절인 2012년에 만들기 시작한 브라우저 기반 이미지 편집 툴 Photopea는 5년간 무수익 상태로 개발이 이어지다 2017년 광고를 도입했다. 2021년 연매출 약 $1M, 2024년에는 연매출 $3M(90%가 광고)에 도달했다. 경비는 연 약 $12,600이며 개발은 지금도 혼자다.

월매출 ¥1M/월

개인 개발 14년 만에 월수입 100만 엔 — PV 29만에 10만 엔, 422만에 100만 엔에 이르는 수익 곡선

전 SIer 출신 SiRO 씨가 14년간의 개인 개발 끝에 월수입 100만 엔에 도달. 월수입 10만 엔 때는 29만 PV, 100만 엔 때는 422만 PV. 전환점은 투고형 서비스를 버리고 툴형으로 전환한 판단이었으며, PV 단가 추이가 그 효과를 보여준다.

FAQ

개인 개발 앱은 얼마나 벌 수 있나요?
팔로워 400만 명의 개인이 이틀 만에 만든 AI 앱 Stella가 두 달 만에 월 35만 달러, 혼자 13년 운영한 Photopea가 연 300만 달러(비용 1.26만 달러)를 공개했습니다. 반면 게임 13개로 누적 700엔이라는 기록도 같은 기준으로 싣습니다.
앱도 매각되나요?
네. RPG 게임 앱이 월 수익의 약 7개월분인 175만 엔에 성사된 사례부터, 연매출 25만 달러의 Really Good Emails가 수익의 26배인 660만 달러에 팔린 사례까지 기록합니다.
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