앱·웹서비스 수익 사례 — 2/2

앱·웹서비스 사례 목록

총 44건 중 25–44

월매출 ¥250M/월

「10억 달러 기업의 실패작」은 연매출 $20M의 우량 기업이었다. Gumroad가 보여주는 또 하나의 성공 정의

크리에이터용 판매 플랫폼 Gumroad는 VC 조달 후 성장이 둔화되어 직원의 75%를 해고했다. 「10억 달러 기업의 실패」를 창업자 스스로 공개한 것이다. 하지만 그 후 Gumroad는 풀타임 직원 제로·전원이 주 20~35시간 계약자라는 체제로, 연매출 약 $20M의 고수익 기업으로 존속하고 있다.

월매출 ¥52.5M/월

2일 만에 MVP, 2개월 만에 월 매출 35만 달러. 팔로워 400만 명 개인이 만든 AI 앱 Stella

AI 비주얼라이제이션 앱 Stella는 MVP 2일·출시 2개월 만에 월 매출 $30만(약 4,500만 엔), 취재 시점 $35~36만. 유료 고객 12,000명, 다운로드 20만 건 이상. 배포망을 먼저 만드는 순서가 효과를 냈다.

매각 ¥1.6M

$4,500의 후려친 제안가를 $10,500까지 되돌린 6번의 왕복. Earlyname 매각으로 보는 '작게 팔기' 협상의 전체 기록

Ben Stokes는 3주 만에 만든 Earlyname(월 $350의 구독 수익)을 6개월 운영한 뒤 MicroAcquire에서 $10,500, 월 수익의 30배에 매각했다. $4,500의 첫 제안가에서 6번의 왕복 끝에 $10,500까지 끌어올린 협상 이메일의 내용까지 공개하고 있다.

월매출 ¥50K/월

첫 출시로부터 5년 만에 월 5만 엔. 개인 개발 앱의 「수수하게 효과 있었던 시책」과 「효과 없었던 시책」

개인 개발 앱으로 월 5만 엔에 도달한 사례. 첫 출시로부터 5년, 수익화 시작부터 약 2년. 유입 개선과 Apple Small Business Program은 효과가 있었고, 연간 플랜의 기본값화와 A/B 테스트는 효과가 없었다—시책의 성패까지 공개하고 있다.

매각 비공개

자금 조달의 문이 닫힌 2022년, 연매출 7,500만 엔의 Allobee는 인맥에 보낸 이메일 한 통으로 인수자를 찾았다

여성 프리랜서 전용 엄선 마켓플레이스 Allobee는 연매출 50만 달러 이상·조달액 50만 달러·이메일 등록자 3만 명 규모로 2022년 말 The Riveter에 애크하이어됐다. 전환점은 자금 조달이 막힌 2022년 여름, 인맥에 일제히 보낸 이메일이었다.

매각 비공개

개발 6시간·공개 1개월 만에 월간 2억 PV. "Peing-질문상자-"가 바이럴의 한계점에서 매각되기까지

26세 개인 개발자 세세리 씨가 6시간 만에 만든 익명 질문 서비스 Peing은 공개 5일째 일일 40만 PV·1개월 만에 월간 2억 PV 페이스에 도달했다. 서버 부하와 운영 체제의 한계로, 공개 불과 1개월 만에 지라프에 매각되었다(금액 비공개).

월매출 ¥380K/월

프로그래밍 학습 시작 5년 만에 연 461만 엔. 교육용 앱 개인 개발, 3년치 손익과 시책 전체 기록

학원 업무를 편하게 해주는 자체 제작 도구에서 시작한 교육용 웹/스마트폰 앱이, 2023년도 12만 엔→2024년도 147만 엔→2025년도 수입 461만 엔(손익 391만 엔)으로 성장. 각 연도의 성장을 만든 요인을 본인이 공개. 2025년 3월 완전 독립.

매각 비공개

30번째 개인 개발 "MENTA", 월 매출 140만 엔에서 랜서스로 주식 양도. 이리에 신고 씨의 전 과정

온라인 멘토 서비스 MENTA는 이리에 신고 씨의 30번째 개인 개발이다. 첫날 거래액 9만 엔에서 프로그래밍 특화로의 전환을 거쳐 월 거래액 900만 엔·매출 140만 엔에 도달. 2018년 6월 시작, 2020년 10월 랜서스에 주식을 양도했다.

매각 비공개

개인 개발 기술 정보 공유 서비스 "Zenn", 공개 4개월 반 만에 클래스메소드에 사업 양도

개인 개발 서비스 Zenn은 공개 9일 만에 "Zenn needs help"를 발표, 20개 이상의 제안 중에서 양도처를 골라 공개 4개월 반 만에 클래스메소드로 사업을 양도했다. "너무 빠르게 성장해 개인이 감당할 수 없게 된" 사례의 의사결정 과정이 공개되어 있다.

월매출 ¥200K/월

매출 30엔부터 8년. 앱 3개를 병행 운영해 월 20만 엔에 도달한 개인 개발 기록

2017년에 시작한 개인 개발의 매출은 5년간 제로, 6년 차에 30엔, 7년 차 1,000엔, 8년 차 4만 엔, 9년 차에 20만 엔. 전환점은 1년 걸린 대형 서비스를 접은 2022년 다음 해, 5가지 규칙을 정하고 다시 만든 것이었다.

월매출 비공개

단품 결제 2,000엔짜리 iOS 앱 「MT」, 출시 첫 달에 5자릿수·3개월 누계 10만 엔 이상

본업 엔지니어인 가젯 블로거가 자체 제작한 단품 결제 2,000엔짜리 터미널 앱 「MT」. 2026년 4월 7일 출시 첫 달에 매출 5자릿수, 3개월 누계 10만 엔 이상. 전환점은 "리뷰하는 쪽이 리뷰 대상 자체를 만든" 데 있다.

월매출 ¥4K/월

게임 13개로 누적 700엔. 첫 입금 8,000엔에 도달하기까지의 4년

38세·미경험으로 Unity를 배워 약 4년간 13개의 게임을 출시. 그럼에도 누적 수익은 700엔 정도였다. 전환점은 2024년 7월, 두 번째 작품인 RPG에 배너 광고를 붙인 것. 하루 100~200엔이 2개월 이어져 Google Play의 입금 기준 8,000엔을 처음으로 넘었다.

월매출 ¥90K/월

월 매출 $600·사용자 8,500명. Marc Lou의 습관 앱이 크게 성장하지 못한 기록

습관 트래커 Habits Garden의 월 매출은 $600(약 9만 엔), 등록 8,500명. 공개 직전의 무료 플랜 폐지로 과금률은 올랐지만, 개발자 Marc Lou 본인은 "비타민형은 피하라"고 총평했다.

매각 5만 달러 규모(약 750만 엔·헤드라인 표기)

TTM 매출 2.1만 달러의 PDF 앱, 출품 30일 만에 성사──Microns의 "5만 달러 안건"을 배율로 검증하다

PDF 서명 앱 eSign이 소규모 사업 M&A 마켓 "Microns"에서 성사. TTM 매출 21,855달러, 유료 고객 70명, 출품부터 성사까지 30일. 같은 시기의 다른 안건 제시 배율과 나란히 놓고 값매김을 검증한다.

매각 ¥150M

호주의 투자 앱 Goodments가 150만 호주달러에 매각. 사용자 1.27만 명·평균 24세

지속가능성을 기준으로 투자처를 선택하는 호주의 투자 앱 Goodments가 2021년 4월, 사용자 1.27만 명·평균 연령 24세라는 고객 속성을 평가받아 전액 주식 거래 150만 호주달러로 Douugh에 매각됐다.

매각 비공개

연매출 1.5억 엔·6명의 수탁개발 KRIT, 4년 지기 클라이언트에게 인수되다

미국 사우스캐롤라이나대 액셀러레이터에서 1.6만 달러로 시작한 수탁개발 회사 KRIT는 대상 고객을 시드~시리즈A 보안 기업으로 좁혀 연매출 100만 달러로 성장했다. 2022년 6월, 4년 지기 클라이언트였던 사이버보안 기업 GreyNoise Intelligence에 인수됐다.

월매출 비공개

매주말 2시간을 4년 반. 정산 앱이 하루 50명에서 월간 30만 사용자가 되기까지

신입 2년 차에 동기와 만든 정산 계산 서비스 "Walica"는, 출시 후 1년간 하루 이용자가 50명에 못 미쳤다. 검색으로 발견되기 시작하면서 성장이 시작돼, 2023년 3월 월간 30만 사용자에 도달. 운영 비용은 연간 도메인비 1,000엔 정도부터 시작했다.

월매출 ¥1.5M/월

1개에 승부 거는 것을 그만두자 월 $200이 $10,000로. 8개월 만에 28개 출시한 부업 iOS 개발자

본업 iOS 엔지니어인 Max가 하나의 완벽한 앱을 만든다는 방침을 버리고 8개월간 28개를 투입. 월 $200이던 수익은 월 $10,000(약 150만 엔)로. 상위 4개가 각각 $1,500를 벌었고, 도구비는 월 $285~295.

월매출 ¥10K/월

첫 수익은 22엔. 앱 5개를 다시 만들어 월 1만 엔에 도달하기까지의 1년 3개월

2019년 10월에 만든 악기점 리뷰 사이트는 실패. Flutter로 옮겨 5개의 앱을 냈지만 광고 수익은 첫날 22엔에 그쳤다. 2020년 말 앱 내 과금을 구현한 직후, 월 1만 엔에 도달했다.

월매출 ¥10K/월

기념일 앱 "365일 기념일", 구독 도입부터 2개월 만에 월 1만 엔 도달

기념일 관리 앱 "365일 기념일"이 구독 기능 출시로부터 2개월 만에 월 1만 엔에 도달했다. 전환점은 광고를 없애는 게 아니라 상시 표시로 바꾸고, 그 광고를 유료 플랜 구매 이유로 전용한 설계 판단이었다.

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