1960년대 닌텐도는 택시와 인스턴트 식품에 손을 댔다가 1969년까지 철수했다. 공식 연혁에는 어느 쪽도 실려 있지 않다
닌텐도 공식 연혁은 1889년 화투에서 1983년 패밀리 컴퓨터까지를 늘어놓는다. 거기에 택시 회사도, 오미견사와 손잡은 인스턴트 식품도 나오지 않는다. 유가증권보고서와 닛케이비즈니스를 근거로 한 정리에 따르면 1960년대 닌텐도는 본업 밖으로 다각화했다가 전면적으로 실패하고 1969년까지 철수했다. 1964년에는 도산 직전이었다고 쓴 기사도 있다.
작성: Small Start 편집부. 수록 사례의 숫자는 한 건씩 직접 세고 있습니다. 사실은 출처에, 판단은 편집부에 있습니다.
닌텐도는 화투부터 TV 게임까지 쭉 놀이 회사였던 거죠?
공식 연표만 읽으면 그렇게 보이도록 적혀 있어요.
- 닌텐도 공식 연혁에 적힌 행과 적히지 않은 행의 대조표
- 1956년 미국 시찰에서 택시와 인스턴트 라이스로 나간 순서
- 1964년 도산 직전에서 1969년 전면 철수까지의 흐름
- 공식 연표가 실패를 어떻게 다루는지
닌텐도 공식 사이트에 1889년부터 시작하는 회사 연혁이 있어요.
교토에서 화투를 만들기 시작하고, 일본 최초로 트럼프를 만들고, 플라스틱 트럼프를 만들고, 디즈니 트럼프를 팔고, 상장하고, 사명을 바꾸고, 1977년에 가정용 TV 게임기를 내요.
이 연표에 택시는 나오지 않아요. 인스턴트 식품도 나오지 않아요.
유가증권보고서와 닛케이비즈니스를 근거로 한 제3자의 정리에 따르면, 1960년대 닌텐도는 택시 회사를 이끌고 오미견사와 손잡고 인스턴트 라이스를 팔았어요.
그리고 1969년까지 본업 밖으로 나간 사업에서 전면 철수했어요.
유니클로의 공식 연표는 1호점 폐점을 괄호로 덧붙여 적었어요. 닌텐도의 공식 연혁은 본업 밖에서 실패한 10년 가까운 시간을 적지 않았어요.
이 칼럼에서는 그 적히지 않은 부분을 출처로 짜 맞춰, 적힌 연표 옆에 둬요.
상장기업은 사례 기사의 게재 조건 밖에 있으므로, 사례가 아니라 칼럼으로 다뤄요.
공식 연혁과, 적히지 않은 행
| 시기 | 일어난 일 | 공식 연혁에 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 1889년 | 교토에서 화투 제조 시작 | 있음 | 공식 연혁 |
| 1929년 | 교토 화투 매출 1위 | 없음 | 제3자의 정리 |
| 1949년 | 야마우치 히로시가 22세에 3대째를 이음 | 없음 | 같음 |
| 1953년 | 일본 최초 플라스틱 트럼프 | 있음 | 공식 연혁 |
| 1955년부터 | 야마우치가 택시 회사 다이야교통을 이끎 | 없음 | 제3자의 정리 |
| 1956년 | 야마우치의 미국 시찰 | 없음 | 같음 |
| 1959년 | 디즈니 캐릭터 트럼프 | 있음 | 공식 연혁 |
| 1961년 6월 | 오미견사와 산오식품 설립, 인스턴트 라이스 | 없음 | 제3자의 정리 |
| 1962년 | 오사카·교토 증권거래소 상장 | 있음 | 공식 연혁 |
| 1963년 | 닌텐도골패에서 닌텐도 주식회사로 사명 변경 | 있음 | 공식 연혁 |
| 1964년 | 트럼프 수요가 한 바퀴 돌고 도산 직전 | 없음 | 제3자의 정리, 비즈니스+IT |
| 1965년 | 울트라 핸드 발매 | 없음 | 비즈니스+IT |
| 1966년 | 종합 실내 게임 기업으로 전환 결정 | 없음 | 제3자의 정리 |
| 1969년 | 다각화 사업에서 전면 철수 | 없음 | 같음 |
| 1977년 | 가정용 TV 게임기 발매 | 있음 | 공식 연혁 |
오른쪽에서 두 번째 열을 세로로 읽으면, 공식 연혁의 1960년대는 거의 비어 있어요.
1961년 도쿄 지점, 1962년 상장, 1963년 사명 변경, 1968년 카루타 제조 자동화.
적힌 건 본업 안의 일뿐이에요.
천장을 본 여행에서 시작됐어요
정리에 따르면 계기는 1956년 미국 시찰이었어요.
야마우치 히로시는 미국의 대형 트럼프 회사를 보고, 본업 시장의 크기에 천장이 있다는 걸 의식했어요.
비즈니스+IT의 간다 도시아키 기사도, 미국 대기업 시찰 뒤 트럼프만으로는 사업이 작아진다고 생각해 다각 경영에 나섰다고 써요.
본업 밖으로 나갈 발판은 시찰 전부터 있었어요.
야마우치는 1955년부터 택시 회사 다이야교통을 이끌고 있었다고 정리는 써요.
시찰 뒤, 움직임은 식품으로 넓어져요.
- 1955년 택시
야마우치 히로시가 택시 회사 다이야교통을 이끌어요.
- 1956년 미국 시찰
미국의 대형 트럼프 회사를 보고, 본업 시장에 천장이 있다는 걸 의식해요.
- 1961년 6월 식품
오미견사와 공동으로 산오식품을 만들어, 말린 쌀에 뜨거운 물을 부어 먹는 인스턴트 라이스와 캐릭터가 붙은 후리카케를 팔아요.
여기서 눈에 띄는 건 나간 곳의 거리예요.
화투와 트럼프 회사가 택시와 식품으로 나갔어요.
어느 쪽도 그때까지의 종이와 인쇄 기술과도, 놀이를 파는 매장과도 이어지지 않아요.
1964년, 본업 밖도 안도 멈췄어요
간다의 기사에 따르면 이 다각 경영은 노하우 부족 등으로 모조리 실패했어요. 닌텐도는 1964년 도산 직전의 위기를 맞았어요.
정리 쪽은 같은 1964년에 트럼프 수요가 한 바퀴 돌아 매출이 정체됐다고 써요.
본업 밖이 실패하고 본업의 성장도 멈춘 해가 겹쳐요.
이듬해 1965년, 사원 요코이 군페이가 취미로 만든 장난감 손을 야마우치는 「울트라 핸드」로 내놓았어요.
간다의 기사는 이것이 히트해 도산 위기를 면했다고 써요. 판매 수는 어느 출처에도 없어요.
1966년, 정리에 따르면 닌텐도는 종합 실내 게임 기업으로 전환하는 방침을 정했어요.
밖으로 넓히기를 그만두고, 놀이 안에서 넓히는 방침이에요.
그리고 1969년 택시와 식품을 포함한 다각화 사업에서 전면 철수했어요.
여기서부터는 추측이지만, 1963년 사명 변경도 같은 흐름 안에서 읽을 수 있어요.
공식 연혁은 닌텐도골패에서 닌텐도 주식회사로 바꾼 걸 적어요.
골패, 즉 카드라는 이름을 사명에서 뺀 건 다각화가 한창일 때였어요.
뺄 때의 노림이 본업 밖으로 나가는 것이었는지, 뺀 이름이 결과적으로 놀이 전반을 가리키게 됐는지. 이유를 쓴 출처는 읽지 못했어요.
공식 연표는 본업 밖을 적지 않아요
편집부가 분명히 말할 수 있는 건 공식 연혁의 쓰는 방식 쪽이에요.
닌텐도의 연혁은 본업 안에서 일어난 일을 적고, 본업 밖에서 일어난 일은 적지 않아요.
그래서 공식 연혁만 읽으면, 화투에서 TV 게임까지가 한 줄기 길로 보여요.
실제로는 그 길 중간에, 택시와 식품으로 나갔다가 돌아오기까지의 10여 년이 있어요.
1966년 놀이 안으로 돌아오기로 정하고, 1969년 바깥에서 물러나고, 1977년 가정용 TV 게임기를 냈어요.
TV 게임은 밖에 나가 실패한 회사가 놀이 안에서 찾아낸 다음 본업이었어요.
폐점한 가게를 괄호로 남긴 유니클로의 연표와 나란히 놓으면, 두 회사의 연표는 실패를 다루는 방식이 대조적이에요.
공식 연혁은 회사가 자기 역사를 어떻게 보여 주고 싶은지에 따라 행이 골라져요.
적히지 않은 행은 다른 출처에 닿지 않으면 보이지 않아요.
확인하지 못한 것
택시 회사, 산오식품, 1964년의 위기, 1966년의 방침, 1969년의 철수는 유가증권보고서와 닛케이비즈니스를 근거로 한 제3자의 정리와 간다 도시아키의 기사에 따른 것으로, 닌텐도 공식 문서로는 확인하지 않았어요. 택시 대수, 식품사업 매출, 다각화 손실액은 읽은 범위의 출처에 없어요. 러브호텔에도 손을 댔다는 이야기가 자주 나오지만, 읽을 수 있는 출처 안에서 확인하지 못해 이 칼럼에서는 쓰지 않았어요. 울트라 핸드 판매 수도 확인하지 않았어요.
다른 전설적인 회사와 나란히 놓은 목록은 이 칼럼에 있어요.
연표의 공백은 아무 일도 없던 시기와 달라요
닌텐도 공식 연혁은 1889년 화투에서 시작해 1983년 패밀리 컴퓨터에 이르러요.
1960년대의 행은 적고, 거기만 보면 조용한 10년으로 보여요.
출처를 찾아보면 그 10년은 조용하기는커녕, 회사가 본업에서 가장 멀리 나가고 도산에 가장 가까이 간 시기였어요.
연표의 공백은 아무 일도 일어나지 않은 시기와 달라요.
연표에 실리지 않은 시기예요.
TV 게임 회사의 시작은 화투의 연표 속이 아니라, 그 공백 속에 있어요.
이 글이 대단하다고 느꼈다면
이 칼럼은 Small Start에 수록된 사례(모두 출처를 밝힌 공개 정보)의 집계와 공개 정보 분석에 근거한 편집부의 견해입니다. 특정 사업·투자·부업을 추천하지 않습니다.
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출처
- 본인 공개 任天堂公式の沿革。1889年に山内房治郎が京都で花札の製造を開始、1902年に日本初のトランプ製造に着手、1953年に日本初のプラスチック製トランプ、1959年にディズニーキャラクターのトランプ、1962年に大証二部・京証に上場、1963年に任天堂株式会社に社名変更、1968年にかるた自動裏貼機、1977年に家庭用テレビゲーム機、1980年にゲーム&ウオッチ、1983年にファミリーコンピュータ。タクシー・食品・多角化の記載はない
- 보도 日経ビジネス1983年5月30日号・1986年3月17日号、『企業の歴史:明治百年』(1968年)などを典拠とする整理。1956年の渡米視察で本業の天井を意識、山内溥は1955年からタクシー会社ダイヤ交通を率いた、1961年6月に近江絹糸と共同出資でサンオー食品を設立しインスタントライスなどを販売、1964年にトランプ需要が一巡し売上が頭打ち、1966年に総合室内ゲーム企業への転換を決定、1969年に多角化事業から全面撤退
- 보도 同サイトの創業の章。1929年に京都の花札売上で首位、1949年に山内溥が22歳で3代目を継承、1947年11月に株式会社丸福を設立
- 보도 ビジネス+IT(2016年8月19日、神田敏晶)。山内溥は米大手トランプメーカーの視察後に多角経営に乗り出したが、ノウハウ不足などでことごとく失敗し1964年には倒産寸前、1965年に社員の横井軍平が趣味で作ったオモチャの手を「ウルトラハンド」として売り出しヒット
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