Doing Content Right, 수익 0인 부업 4연패 뒤에 쓴 99달러 전자책이 8개월에 13만 달러
Steph Smith는 2018~2020년에 내놓은 부업 4개가 모두 수익 0이었던 뒤, 전자책 「Doing Content Right」를 50일 만에 써서 8개월에 13만 달러 넘게 팔았다. 2021년 프로젝트 수익은 합계 15만 달러였다.
디지털 상품의 성공 사례는 보통 “첫 번째가 맞았다”는 이야기로 전해진다. Steph Smith의 기록은 그 앞 단계가 구체적이다. 2018년부터 2020년까지 그녀는 네 개의 프로젝트를 세상에 내놓았고, 그 전부가 수익 0이었다. 본인의 설명으로는 애초에 과금하지 않았다 — “대부분 재미로” 만들었기 때문이다.
다섯 번째인 전자책 「Doing Content Right」는 달랐다. 집필에 들인 시간은 50일(당초 예상보다 일주일 초과). Indie Hackers의 인터뷰에 따르면 출시 후 8개월 만에 130,000달러 넘게 팔렸다. 2021년 프로젝트 수익은 합계 150,000달러. 그동안 그녀는 본업을 그만두지 않았다. 당시 Toptal의 그로스 팀에 재직한 채로 한 부업이다.
그리고 5년이 지난 지금도 이 상품은 살아 있다. Gumroad 판매 페이지는 2026년판으로 갱신되었고 가격은 99달러, 팟캐스트 챕터가 추가되어 있다. 전자책 한 권이 쓴 해뿐 아니라 몇 년에 걸쳐 계속 팔리고 있는 상태다.
숫자의 나열
| 항목 | 숫자 |
|---|---|
| 2018~2020년에 내놓은 프로젝트 | 4개, 수익 0달러(애초에 과금하지 않음) |
| 전자책 집필 기간 | 50일(예상보다 일주일 초과) |
| 출시 후 8개월 매출 | 130,000달러 이상 |
| 출시 시점 트위터 팔로워 | 7,000명 이상 |
| 전자책으로 쌓은 메일 리스트 | 3,000명 |
| 강의 「Doing Time Right」 제작 기간 | 20일 |
| 강의 수강생과 매출 | 750명 / 약 45,000달러 |
| 2021년 프로젝트 수익 합계 | 150,000달러 |
| 현재 가격(2026년판) | 99달러 |
강의의 숫자가 보여 주는 것은 전자책이 단독 상품이 아니라 다음 상품의 판로가 되었다는 사실이다. 3,000명의 메일 리스트는 전자책의 구매자와 독자로 만들어진 것이고, 거기에 20일 만에 만든 강의를 내놓자 750명이 들어왔다. 제작 기간 20일에 45,000달러라는 비율은 리스트를 먼저 가진 뒤에 만들었기에 나온 숫자다.
‘바로 론칭하지 않는다’는 판단
본인이 가장 강하게 말하는 것은 가격도 집필량도 아니라 내놓는 순서다.
그녀는 완성과 동시에 Product Hunt에 올리지 않고 의도적으로 늦췄다. 이유는 이렇다. 즉시 론칭하면 오디언스가 성공을 만드는 것이 아니라 론칭의 성공에 의존하게 된다.
실제 순서는 이랬다. 먼저 트윗으로 “여기에 돈을 낼 사람이 있는가”를 묻고 사전 판매를 시작한다. 산 사람이 최초의 지지층이 된다. 팔로워 7,000명이라는 규모는 화제를 일으키기에는 작지만 사전 판매 상대로는 충분했다. 다 쓰고 나서 홍보처를 찾는 것이 아니라, 쓰기 시작하기 전에 구매자를 확보했다.
가격 설계도 같은 사상이다. 구매자가 늘수록 가격을 올리는 단계적 가격 책정을 써서 희소성을 만들었다. 일찍 살수록 싸다는 구조는 사전 판매 참여자에게 ‘지금 살 이유’를 준다. Gumroad의 제휴 프로그램도 병용했고, 본인은 “꽤 많은 매출이 거기서 왔다”고 말한다. 자기 팔로워 바깥으로는 타인의 추천을 통해 닿게 한 셈이다. 플랫폼 쪽 시각은 Gumroad 자신의 사업 구조를 다룬 기사에 정리해 두었다.
하나 더, 상품 안에 ‘공유하기 쉬운 부품’을 심어 둔 점도 설계의 일부다. 인용하기 좋은 문장이나 도해를 본문에 넣어 두면 독자가 그것을 스크린샷으로 퍼뜨린다. 광고비를 쓰지 않고 판로를 넓히는, 글쓴이가 스스로 통제할 수 있는 몇 안 되는 수단이다. 7,000명의 팔로워가 3,000명의 메일 리스트로, 다시 750명의 강의 수강생으로 변환되어 가는 과정은 어느 단계에서나 ‘이미 가진 독자에게 다음 것을 낸다’는 같은 동작의 반복이다.
4연패는 헛된 것이었나
수익 0이던 네 개에 대해 본인은 “거기서 많은 것을 배웠다”고 말하지만, 이 사례에서 검증 가능한 범위에서 배움의 내용은 기술이 아니라 시장의 빈틈을 찾아낸 것에 있다. 그녀는 전자책을 “시장에 비어 있던 틈을 메우는 것”으로 자리매김했고, 그 이전의 네 개는 “대부분 재미로”였다.
즉 분기점은 만들 수 있는 능력이 아니라 과금할 대상을 골랐는가에 있다. 네 개는 과금 설계를 갖고 있지 않았으므로 팔리지 않은 것이 아니라 팔지 않은 것이다. 이 차이는 중요해서, “네 번 실패하고 다섯 번째에 성공했다”는 이야기보다 “네 번은 장사를 하지 않았고 다섯 번째에 처음 장사를 했다”는 서술이 실태에 가깝다.
같은 구조는 일본 사례에도 보인다. 전매·블로그·유튜브·크라우드소싱 네 가지에서 철수한 회사원이 note의 글 판매로 옮겨 5개월 만에 월 40만 엔을 넘긴 기록에서 바뀐 것은 본인의 노력량이 아니라 파는 대상과 파는 방식이었다. 개인 개발 11개 중 8개가 수익 0엔~수천 엔이었고 적중한 3개와의 차이를 검증한 사례도 같은 질문을 다룬다.
약점과 이 형태가 안고 있는 리스크
이 사례에는 놓치기 쉬운 제약이 있다.
13만 달러라는 숫자는 ‘전자책의 힘’이 아니라 ‘사전에 7,000명의 팔로워와 3,000명의 리스트를 갖고 있었던 것’의 함수다. 같은 내용을 독자가 0인 사람이 99달러에 내놓아도 같은 결과는 나오지 않는다. 그녀는 그로스 직군으로 일하면서 발신을 이어 왔고, 그 축적이 곧 판로였다.
99달러라는 가격 자체도 고단가이자 동시에 취약하다. 한 번 사면 끝인 구조라 매출은 매번 새로운 구매자를 데려와야 성립한다. 구독처럼 쌓이지 않기 때문에 발신을 멈추면 매출도 멈춘다. 개정해서 2026년판을 계속 내놓는 것은 상품의 수명을 늘리기 위한 필수 작업이기도 하다.
이 방식은 양산형 전략과도 호환되지 않는다. Kindle로 24권을 내고 월 5만~7만 엔의 인세를 얻은 ‘책의 분산 포트폴리오’와는 정반대의 설계 사상이다. 한 권에 50일을 들여 99달러에 파는 방식은 권당 기댓값이 높은 대신 빗나갔을 때의 손실도 크다. 그녀의 경우 빗나가지 않기 위한 보험이 사전 판매였다.
여기서 꺼낼 수 있는 것
이 사례에서 이식 가능한 것은 순서와 검증 방법이다. 만들기 전에 “낼 것인가”를 묻는다. 내겠다고 한 사람에게 사전 판매한다. 완성해도 즉시 넓게 내놓지 않고, 최초 구매자가 말하기 시작한 뒤에 바깥으로 넓힌다. 이 세 수는 팔로워가 수백 명인 단계에서도 실행할 수 있다.
반대로 이식할 수 없는 것은 7,000명의 팔로워에 이르기까지의 몇 년과, 본업에서 익힌 그로스 지식이다. 13만 달러의 앞에는 수익 0인 네 개와 무상으로 발신해 온 기간이 있다. ‘8개월에 13만 달러’라는 숫자만 잘라내면 이 조주 구간이 보이지 않게 된다.
이 글이 대단하다고 느꼈다면
비슷한 사례

안자이 쿄이치: 유료 note 매출, 1년 차 월 1만 엔에서 3년 차 월 100만 엔으로 — "이직 데빌"이 공개한 4년의 매출 곡선
콘텐츠 판매
Shichinatsu: 직장인 디자이너의 BOOTH 소재 판매, 반년에 108만 엔. 월 10만→25만 엔까지 월별 매출 전면 공개
콘텐츠 판매
4가지 부업에서 철수한 회사원이 note 글 판매로 5개월 후 월 40만 엔 이상
콘텐츠 판매
군 복무 중 주말에만 시작한 Notion 템플릿 판매가 월 매출 300만 엔으로. Easlo의 팔로워 35.6만 명이 만든 것
콘텐츠 판매많이 읽힌 글
- 1
Payout, 14일 만에 「바이브 코딩」한 집단소송 앱이 9개월 만에 ARR $1,003,227. 개발비는 약 $10, 키운 것은 팔로워 1,000만 명의 파트너
최근 43명 방문 - 2
Starter Story: 월 $91.7K 창업 사례 미디어, HubSpot에 인수되다 — 창업자가 "HubSpot이 인수해야 한다"고 트윗한 지 몇 달 만
최근 35명 방문 - 3
Instatus, 상태 페이지 하나로 MRR $48K. 유료 고객이 없던 "Sup"을 버리고 대기업용으로 가격 인상
최근 23명 방문 - 4
매출 30엔부터 8년. 앱 3개를 병행 운영해 월 20만 엔에 도달한 개인 개발 기록
최근 20명 방문 - 5
프로그래밍 학습 시작 5년 만에 연 461만 엔. 교육용 앱 개인 개발, 3년치 손익과 시책 전체 기록
최근 19명 방문
최신 글
- 2026-10-20
창업 18년 프랑스 과자점, 폐업까지 1~2주 남은 상태에서 약 800만 엔에 승계 — 29세 매수자가 값을 깎지 않은 이유
- 2026-10-20
Traffic Think Tank, 부업 6년의 SEO 커뮤니티가 $1.8M에 매각. 대금의 40%는 18개월에 걸친 후불이었다
- 2026-10-20
Ali Abdaal, 2023년 사업 매출 550만 달러 중 350만 달러가 강의 — YouTube는 수익원이 아니라 집객 장치였다
- 2026-10-19
오제키산업, "여명 2개월"의 수탁 공장을 1,300만 엔에 승계 — 그중 1,100만 엔은 아파트 현물, 현금은 200만 엔
- 2026-10-19
The Pour Over: SNS 팔로워 없이 구독자 100만 명, 월 10만 달러 이상
출처
- 본인 공개 Indie Hackers掲載の本人インタビュー(2021年10月21日)。電子書籍8か月$130K超、コース750人・約$45,000、2021年のプロジェクト収益$150K、2018〜2020年の4本は収益ゼロといった数字と、価格・販売の設計についての本人の発言を掲載
- 본인 공개 Gumroadの販売ページ。2026年版として販売継続中、価格$99、ポッドキャストの章を追加