15명 규모 에이전시를 접고 SaaS로. Lancer가 60일 만에 월 매출 150만 엔에 도달한 경로
15명 규모의 수탁 개발 에이전시를 2025년에 정리한 Ivan Nedelkovski가 Upwork용 제안서 작성을 자동화하는 Lancer를 출시했다. 상용 출시 60일 만에 월 매출 $10,000(유료 30명), 현재 $20,000(100명). 첫 $10,000의 대부분은 강사 1명의 소개에서 나왔다.
금액은 모두 출처 그대로 달러 기준으로 표기하며, 괄호 안은 1달러=150엔 환산 기준 참고치다.
수탁 개발 회사를 접고, 그곳에서 자신이 겪었던 어려움을 SaaS로 만든다. 말로 하면 흔한 줄거리지만, Ivan Nedelkovski가 공개한 숫자를 나열해 보면 아이디어보다 먼저 작동한 것이 무엇인지 뚜렷하게 드러난다. 상용판 출시로부터 60일 만에 월 매출 $10,000(약 150만 엔), 현재는 $20,000(약 300만 엔). 그리고 이 첫 $10,000의 대부분은, 단 한 명의 소개자가 실어 날랐다.
경과를 숫자로 나열하면
| 시기 | 사건 | 숫자 |
|---|---|---|
| 2020년 | 수탁 개발 회사 MVP Masters 창업 | 최대 15명·연 매출 7자리 달러 규모 |
| 2024년 | Upwork를 안건 획득 채널로 시험 | 누적 $500K 이상(약 7,500만 엔)을 수주 |
| 2025년 | 에이전시에서 철수 | — |
| 2025년 | Lancer의 프로토타입을 주말에 제작 | — |
| 이후 6개월 | 상용판 1.0을 풀타임 개발자 2명으로 구축 | — |
| 출시+60일 | 월 매출 $10,000(약 150만 엔) | 유료 30명·평균 약 $300 |
| 현재 | 월 매출 $20,000(약 300만 엔) | 유료 100명·평균 약 $200 |
Lancer가 판매하는 것
Lancer는 프리랜서와 에이전시를 대상으로, Upwork 안건 제안서 작성과 유망 안건 추출을 자동화하는 AI 에이전트다. 요금은 2단계다. Pay-per-Lead는 월 $149(약 2.2만 엔, 분기 결제 시 월 $99)로 안건 리드 5건 포함, 추가는 1건 $19, Upwork 계정 1개를 연결할 수 있고 제안 수는 무제한이다. Unlimited는 월 $499(약 7.5만 엔, 분기 결제 시 월 $333)로 리드 무제한, 계정 최대 3개, 초기 설정 대행이 포함된다.
이 가격은 대상이 프리랜서 개인이 아니라 “Upwork로 먹고사는 프로”라는 점의 반증이기도 하다. 월 $499는 Upwork에서 월 $5,000를 버는 층에게는 수수료의 일부라는 위치에 해당한다.
흐름이 바뀐 것은, 강사 한 명이 갈아탄 날이었다
Ivan은 전사(前史)로서 Upwork 제안서를 손으로 계속 쓰는 고통을 당사자로서 겪었다. $1,000짜리 컨설팅, $14,000짜리 iOS 앱, $10,000짜리 MVP가 월 $15,000짜리 지속 계약으로 자라는—그렇게 에이전시의 매출을 쌓아 올린 본인이었기에 문제의 해상도는 높았다.
하지만 월 매출 $10,000을 만든 것은 문제 이해가 아니었다. 결정적이었던 것은 어느 Upwork 강사가 갈아탄 일이다. 이 강사는 원래 경쟁 서비스의 제휴 파트너였지만, Lancer의 MVP를 보고 “10배 낫다”고 평가해 소개처를 바꿨다. 출시 후 60일의 $10,000 MRR은 거의 이 한 사람의 소개에서 나왔다. Ivan 본인은 “유통망을 갖고 있으면서, 기존 플레이어를 싫어하는 사람을 찾는 것은 제품 자체와 같은 정도로 중요했다”고 말한다.
왜 소개자 한 명으로 150만 엔이 서는가
구조를 분해하면, 이 시장이 이상하리만치 작다는 점이 작동하고 있다. Ivan이 사전에 조사한 시장 규모는, 등록 프리랜서 1,800만 명 대비 실제로 활동 중인 층(최근 반년간 안건 2건 이상·$6,000 이상 수입)은 약 3만 명이다. 월 $1,000 이상이 3만 명, $2,000 이상이 1만 6,000명, $3,000 이상이 9,000명, $5,000 이상이 5,000명이라는 계층 구조다.
3만 명이라는 모수는 광고로 그물을 던질 규모가 아니다. 한편 그 3만 명은 소수의 유명 강사 커뮤니티에 짙게 모여 있다. 즉 이 시장에서는 채널의 수가 아니라 “단 한 명”의 질이 지배적으로 작용한다. 더불어 객단가가 월 $149~$499로 높기 때문에, 30명이라는 작은 숫자로도 월 매출 $10,000에 도달한다. 모수의 작음과 단가의 높음이 동시에 성립하는 시장에서만 이 경로가 재현된다.
경쟁사의 존재도 역설적으로 작용했다. Ivan은 검증을 위해 선행 경쟁사를 자비로 월 $500 지불하며 써보았고, “만약 상대방 제품이 더 좋았다면 Lancer는 만들지 않았을 것”이라고 명언한다. 그 경쟁사는 3년 앞선 $2M ARR. 같은 3만 명 모수에 대한 $2M ARR은, 평균 단가를 월 $200으로 두면 유료 고객 약 830명, 활동 층의 3% 미만에 불과하다. 시장이 채워지지 않았다는 것을 경쟁사의 숫자가 증명하고 있었다.
4개월과 수천 달러를 날린 설계 판단
잘 안 됐던 부분도 구체적으로 공개되어 있다. Ivan은 처음, 선행 경쟁사와 같은 설계를 답습했다. Upwork의 ‘에이전시 매니저’ 기능을 사용해, 외부에서 조달한 제3자 계정을 사용자의 대리인으로 삼아 제안 전송에 쓰는 방식이다.
이것이 오류였다. 사용자 측 계정에 직접 접근할 수 없기 때문에 수신함 자동화가 불가능하고, 인바운드로 들어오는 상담 정보, Ivan의 추산으로는 기회의 약 절반, 를 놓치게 된다. 게다가 여러 에이전시가 계정을 공유하는 구조 탓에 연쇄 밴(BAN)의 위험을 안고 있었다. “4개월, 그리고 암호화폐로 사 모은 계정에 쓴 수천 달러”를 잃고 나서야, 사용자 본인의 계정을 직접 연결하는 방식으로 전환했다.
교훈으로 본인이 꼽는 것은, “3년간 시장에 있던 경쟁사의 설계는 안전할 것”이라는 추정이 성립하지 않는다는 점이다. 선행자의 설계는, 그 선행자가 안고 있는 제약이나 과거 판단 실수의 결과이기도 하다.
사용자 3.3배, 매출 2배라는 숫자
간과하기 쉬운 것이 30명→100명이라는 사용자 수와, 100명분 매출의 관계다. 사용자 수는 3.3배가 됐지만 매출은 $10,000→$20,000로 2배에 그친다. 평균 단가는 약 $300에서 약 $200으로, 3분의 2로 떨어졌다.
요금이 $149와 $499 두 단계라는 점에서 추산하면, 초기 30명은 Unlimited($499)가 약 4할을 차지하는 구성에 가깝고, 현재 100명은 Unlimited가 1~2할 정도인 구성에 가깝다. 분기 할인($99/$333)이 있으므로 엄밀하지는 않지만, 경향으로는 “처음 온 것은 강사 커뮤니티의 상위층, 그 후 온 것은 얇은 층”이라는 해석이 된다. 소개자를 통한 유입은 질 높은 순서로 소비되어 간다. 현재는 소개 경유가 월 매출의 약 1할까지 비중이 낮아졌고, 무료 도구 UpworkMRR.com 공개, 그 데이터를 이용한 정밀한 콜드 아웃리치, LinkedIn에서의 발신 등으로 입구를 분산시키고 있다.
이식할 수 있는 것, 이식할 수 없는 것
이식하기 쉬운 것은 검증의 방식이다. 경쟁사를 자비로 월 $500 내고 써본다, 활동 층을 수입 계층별로 세어본다, 선행자의 설계를 의심한다. 어느 것도 자본이나 인맥이 필요하지 않다.
이식하기 어려운 것은 전제 조건이다. Ivan은 15명 규모 회사를 운영했고, Upwork에서 $500,000를 직접 벌어들인 당사자이기에 강사 커뮤니티 내부의 언어를 갖고 있다. 상용판 1.0에 풀타임 개발자 2명을 6개월 투입할 수 있었던 것도 에이전시를 접은 후의 자금과 인력이 있었기 때문이다. 주말에 만든 MVP만 보고 “이틀이면 된다”고 읽는 것은 6개월분의 공수를 무시하는 것이 된다.
한계도 명확하다. 유료 고객은 100명, 시장의 활동 층은 3만 명으로 작고, 사업은 Upwork라는 단일 플랫폼의 약관에 의존한다. 계정 연결 방식인 이상, Upwork 측의 방침 변경은 사업의 전제를 직접 흔든다. 이 사례가 보여주는 것은 “작게 닫힌 시장에서는 유통을 쥔 한 사람이 전부를 결정한다”는 구조이며, 그것은 강점인 동시에 그 한 사람이 떠났을 때의 취약함이기도 하다.
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